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1win da la bienvenida a Canelo Álvarez como embajador de marca en su búsqueda por recuperar el dominio en el peso supermediano

La plataforma global 1win suma a una leyenda del boxeo a su equipo de embajadores de marca. En vísperas de su esperado combate por el título de la IBF, Canelo Álvarez anuncia una alianza estratégica con 1win, reforzando el compromiso de la marca con los grandes referentes del deporte mundial
1win anuncia con orgullo su nueva asociación global con la superestrella del boxeo Canelo Álvarez. La noticia llega mientras Álvarez se prepara para enfrentar al invicto William Scull en una pelea por el título supermediano de la IBF.

Canelo Álvarez ya ostenta los cinturones de la WBA, WBC y WBO. Una victoria sobre Scull le permitiría recuperar el cinturón de la IBF y convertirse en el campeón indiscutido de su división.

Con este acuerdo, 1win se pone en el rincón de Canelo no solo como patrocinador, sino como un socio a largo plazo. Ambas partes afirman que esta alianza se basa en valores compartidos como la disciplina, el rendimiento y el espíritu de superación en el deporte.

«Cuando hablamos de campeones, hablamos de personas como Saul Álvarez. Un luchador que pasó de una granja cerca de Guadalajara a lo más alto del boxeo mundial. 60 victorias, títulos en cuatro divisiones de peso, y aún con hambre de más. Una leyenda dentro y fuera del ring—y ahora, embajador oficial de 1win,» dijo el propietario y CEO de 1win en su declaración publicada en Telegram. «No solo porque sea una leyenda, sino porque su mentalidad—enfoque, disciplina, determinación—representa exactamente en lo que creemos. La pelea del 3 de mayo marcará un nuevo capítulo en su trayectoria—y me enorgullece que lo escribamos juntos.»

Álvarez también compartió su entusiasmo por esta nueva colaboración en sus redes sociales, diciendo: «Me enorgullece anunciar mi asociación oficial con 1win—una marca global creada para campeones. Al igual que en el boxeo, el éxito requiere enfoque, estrategia y pasión—y 1win transmite esa misma energía ganadora. Prepárense para contenido exclusivo, desafíos emocionantes y grandes sorpresas.»

Canelo se une a la creciente lista de embajadores globales de 1win, que incluye al astro del críquet David Warner y al actor Johnny Sins. A principios de abril de 2025, la marca también colaboró con el ícono de las MMA Conor McGregor, reafirmando su compromiso con los mejores talentos del deporte y el entretenimiento a nivel mundial.

https://www.instagram.com/reel/DJJhkMtAKPX/?igsh=YW54anA1b3Fydzgy

Sobre 1win
Fundada en 2016, 1win se ha convertido en un actor destacado de la industria, operando en Asia, América Latina y África. La plataforma ofrece una amplia gama de servicios adaptados a públicos regionales. En 2024, 1win firmó alianzas con el legendario jugador de críquet David Warner y el actor Johnny Sins como embajadores de marca.

 

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Entretenimiento Juegos Nacional

Bingo en Casa lanza un nuevo modo de juego: «Turbo Bingo»

La popular app Bingo en Casa, que permite disfrutar de partidas de bingo con familiares y amigos, lanza una actualización con nuevas funcionalidades, el modo «Turbo Bingo», que aumenta la velocidad de salida de las bolas, y la opción de repetir la bola cantada de forma automática o manual
Bingo en Casa es la aplicación idónea para jugar al bingo entre amigos o en reuniones familiares al permitir convertir cualquier dispositivo móvil en un bombo virtual. Ofrece la posibilidad de elegir el tipo de bingo al que jugar, bingo de 90 bolas o bingo de 75 bolas. Las bolas irán saliendo exactamente igual que en un juego de bingo físico y además se pueden elegir las voces de quien las canta en múltiples idiomas.

Estas Navidades la app Bingo en Casa de Bingo.es evoluciona con una nueva actualización que trae varias funciones para mejorar la jugabilidad de las partidas de bingo y sorprender con nuevos modos de juego.

Se ha incorporado un nuevo tipo de voces en las partidas, las voces «Turbo». Entrando en el menú de ajustes, dentro de la selección o descarga de voces, se pueden encontrar las voces que soportan el modo «Turbo» señaladas con el símbolo del rayo. Al seleccionarlas permitirán activar el modo «Turbo Bingo», una nueva forma de jugar que revolucionará las partidas de bingo, acelerando el ritmo de juego. Cada voz «Turbo» tiene una velocidad diferente, mientras que alguna solo aumenta ligeramente la velocidad, otras harán que los jugadores no se puedan despistar ni un segundo si no se quieren perder los números que van saliendo.

También se ha incluido la funcionalidad de «Repetir Bola», que repite dos veces el número de la última bola extraída. Se puede activar en los ajustes del juego y se encuentra disponible tanto para el modo automático de extracción de bolas como para el modo manual.

De forma paralela a esta funcionalidad se ha añadido también en las partidas manuales el botón «Repetir», mostrado al lado de la última bola cantada, que repetirá de nuevo el número de la bola cada vez que se toque dicho botón.

Esta nueva versión de la aplicación se encontrará próximamente disponible para descargar en la App Store y en Google Play, para dispositivos móviles, tabletas y Smart TVs.

Además, se puede complementar esta aplicación con la app «Cartones de Bingo», la cual permite transformar el dispositivo de cada jugador, móvil o tableta, en sus propios cartones de bingo. Y en el caso de preferir jugar partidas un poco más clásicas, jugando mirando los cartones y marcando los números, en Bingo.es se ofrece la opción de generar e imprimir cartones de bingo gratuitos.

Bingo en Casa disponible en:
App Store https://apps.apple.com/es/app/bingo-en-casa/id781106348
Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=es.cabmagazine.bingoencasa

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CIUDAD DE MEXICO Educación Entretenimiento Gaming Innovación Tecnológica Juegos Nacional Nuevo León Telecomunicaciones Universidades

Tecmilenio potencia liderazgo y creatividad a través del gaming

/COMUNICAE/ Los videojuegos están siendo clave en el desarrollo de habilidades como el pensamiento crítico, la colaboración y la resolución de problemas, competencias cada vez más valoradas en el entorno laboral. Tecmilenio inaugura en noviembre la primera arena de esports en campus Las Torres, ofreciendo a los estudiantes un espacio para desarrollar habilidades profesionales a través del gaming
Por mucho tiempo, los videojuegos fueron vistos simplemente como una forma de entretenimiento, pero hoy en día, su valor educativo y profesional está emergiendo con fuerza. Lejos de ser una actividad solitaria o improductiva, los videojuegos están demostrando que pueden ser una herramienta poderosa para el desarrollo de habilidades cognitivas, emocionales y sociales, que son altamente valoradas en el entorno laboral actual.

Estudios recientes destacan que los videojuegos pueden mejorar el pensamiento crítico, la capacidad de tomar decisiones bajo presión y fomentar el trabajo en equipo. Los juegos de estrategia, por ejemplo, ayudan a desarrollar la creatividad y la resolución de problemas, mientras que los multijugadores en línea potencian la colaboración y la competencia, habilidades esenciales en el mundo laboral. Estos beneficios no solo se limitan a las competencias técnicas, sino que también incluyen la mejora de competencias humanas como la autorregulación emocional, la comunicación y la creatividad.

En este contexto, es importante cambiar la percepción de los videojuegos como meros pasatiempos. Eventos como el E-Game Day y la Tecmilenio Esports League han impulsado la participación de más de 3,500 estudiantes, formando más de 30 equipos representativos y 4 selecciones nacionales. Estos torneos no solo brindan una plataforma competitiva, sino que promueven el desarrollo de habilidades transferibles a entornos profesionales, donde la toma de decisiones rápida, la colaboración efectiva y la innovación son claves.

«Los videojuegos están siendo una puerta para que los estudiantes exploren su creatividad y desarrollen competencias que van más allá del aula tradicional. Son una herramienta educativa que fomenta el aprendizaje activo, el liderazgo y la autosuperación», menciona Luis Gutiérrez, Vicerrector Académico de Tecmilenio.

Tecmilenio actualmente está construyendo la primera arena de esports en su campus Las Torres, que se inaugurará en noviembre próximo. Esta arena será un centro de entrenamiento donde los estudiantes no solo competirán, sino que también continuarán desarrollando habilidades valiosas para sus futuros profesionales. Esta iniciativa refuerza el compromiso de la institución con el aprendizaje práctico y la innovación educativa.

En un mundo donde la tecnología evoluciona rápidamente, los videojuegos y los esports no son solo el futuro del entretenimiento, sino también una vía para adquirir competencias clave que preparan a los estudiantes para enfrentar los retos del mundo laboral actual y futuro.

Fuente Comunicae

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Cómics Entretenimiento Internacional Juegos

DC y Zebra Comics anuncian su colaboración en ‘Joker: The World Anthology’

/COMUNICAE/ La antología incluirá una historia original con una versión inédita del Príncipe Payaso del Crimen, creada por narradores africanos
Zebra Comics PLC (https://Zebra-Comics.com), líder en la publicación de cómics africanos, anuncia una colaboración con DC, parte de Warner Bros. Discovery y uno de los mayores editores de cómics y novelas gráficas del mundo, para co-crear y desarrollar una historia para la próxima antología de tapa dura de DC ‘Joker: The World’.

‘Joker: The World’ es una antología que reúne a un consorcio internacional de creadores y editores para explorar diversas interpretaciones del icónico supervillano de DC.

Entre los estimados colaboradores de esta antología, Zebra Comics PLC ha reclutado al equipo del escritor Dr. Ejob Gaius y el artista Bertrand Mbozo’o Zeh para crear una historia única titulada ‘Black Therapy’. Con el rico telón de fondo de Camerún, en el corazón de África Central, ‘Black Therapy’ marca un momento histórico en el mundo del comic. Por primera vez, el Joker será reimaginado en una historia original, adaptada a un público local, desarrollada por un equipo creativo totalmente africano y situada en el vibrante tapiz del continente africano.

«Esta colaboración con DC representa un monumental salto adelante para la representación africana en la industria mundial del cómic», declaró Ejob Nathanael Ejob, Consejero Delegado de

Zebra Comics PLC. «Estamos inmensamente orgullosos de ser pioneros en este empeño, presentando una versión nueva y original de El Joker a un público mundial, al tiempo que mostramos el talento y la creatividad sin parangón de los narradores africanos».

‘Black Therapy’ promete ofrecer una apasionante narración que explora las siniestras maquinaciones del Joker en el contexto único de Camerún, ofreciendo a los lectores una nueva y estimulante perspectiva del icónico personaje.

‘Joker: The World’ está previsto que salga a la venta en la aplicación y el sitio web de Zebra Comics el 17 de septiembre de 2024, y en las tiendas de cómics, librerías y minoristas de gran consumo participantes de Estados Unidos, España, Alemania, Italia, Brasil, México, República Checa, Turquía, Japón, Corea, Camerún, Polonia y Argentina.

Se puede realizar el pre-order del comic en la página web  Zebra-Comics.com o en https://apo-opa.co/44nsz0k

Se comunicarán más detalles antes de la publicación de la antología el 17 de septiembre.

Esta colaboración entre Zebra Comics PLC y DC anuncia un nuevo capítulo en los anales de la historia del cómic, mostrando el poder de la narrativa para trascender fronteras y encender la imaginación en todo el mundo.

Acerca de DC:
DC, parte de Warner Bros. Discovery, crea personajes icónicos e historias perdurables y es uno de los mayores editores de cómics y novelas gráficas del mundo. El trabajo creativo de DC entretiene a públicos de todas las generaciones en todo el mundo con historias y personajes de DC integrados en las divisiones de cine, televisión, animación, productos de consumo, entretenimiento doméstico, juegos y experiencias temáticas de Warner Bros. Discovery, y en el servicio de suscripción de cómics digitales DC UNIVERSE INFINITE.

Más información en: DC.com.

Fuente Comunicae

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Digital Emprendedores Fútbol Gaming Juegos Nacional Tenis

El crecimiento de la participación femenina en el entretenimiento digital

/COMUNICAE/ Playdoit destaca que en México existe una tendencia de crecimiento en la participación de mujeres en el segmento, de la mano de deportes como el fútbol y el tenis femenil
Roberto Müller, CFO de Playdoit, plataforma de entretenimiento digital 100% mexicana, destaca un cambio significativo en la industria del entretenimiento digital, con un notable aumento en la participación femenina.

Antes de la pandemia, el enfoque predominante en el entretenimiento digital estaba dirigido hacia el público masculino, con un 95% de hombres participando principalmente en eventos deportivos masculinos. Sin embargo, esta tendencia ha experimentado un cambio acelerado en los últimos años, según Müller.

Según datos de la consultora Global Wireless Solutions, este fenómeno es particularmente evidente en el principal mercado de entretenimiento digital, Estados Unidos. En 2021, la participación femenina en estas actividades aumentó un 115%, seguido de un crecimiento del 45% en 2022, según cifras de GWS.

Este ritmo de crecimiento es casi el doble del observado en los hombres en el mismo período, que fue del 60%. Este cambio se refleja en otros mercados, como el de Playdoit, donde se registra un crecimiento anual promedio de más del 20% en la participación femenina, señala Müller.

Además, se observa un aumento del interés en eventos deportivos femeninos, tanto a nivel local como internacional. Eventos como la Copa Mundial FIFA y torneos como la NCAA y la WNBA en Estados Unidos están atrayendo una audiencia creciente. En México, el fútbol femenino, junto con otros deportes como el tenis femenino, están ganando popularidad.

En los próximos años, se espera que este crecimiento continúe, ya que cada vez más mujeres mexicanas muestran interés en deportes como el fútbol americano, el baloncesto y el automovilismo.

Un análisis realizado en el Reino Unido por YouGov destaca que un porcentaje significativo de hombres y mujeres que participan en entretenimiento digital también siguen eventos deportivos femeninos.

«Hasta hace unos años, las mujeres representaban menos del 5% de las actividades de entretenimiento digital; hoy en día, esa cifra ronda el 15%, lo que sugiere un interés creciente en el deporte femenino y en las plataformas de entretenimiento digital por parte de este sector del público», concluyó Müller.

Este cambio refleja una evolución en la industria del entretenimiento digital, con una mayor inclusión y diversificación de la audiencia, promoviendo un ambiente de entretenimiento responsable y accesible para todos.

Fuente Comunicae

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Educación Juegos Nacional Oaxaca Ocio para niños Puebla Solidaridad y cooperación

Iberdrola México lleva programa de valores a más de 2,000 alumnos de Oaxaca y Puebla

/COMUNICAE/ ‘Juegos, Valores, ¡Acción!’ es un programa de Iberdrola México mediante el cual los niños y las niñas aprenden sobre ética y valores, a trabajar en equipo, a respetar a los demás, a ser responsables y empáticos
Con el objetivo de promover una cultura de la legalidad desde la niñez, Iberdrola México llevó a 9 escuelas primarias de Puebla y Oaxaca su programa ‘Juegos, Valores, ¡Acción!’, a través del cual los niños y las niñas aprenden sobre ética y valores, a trabajar en equipo, a respetar a los demás, a ser responsables y empáticos.

«En Iberdrola México trabajamos de la mano de las comunidades para poner en marcha proyectos dirigidos a fomentar una educación de calidad. Con ‘Juegos, Valores, ¡Acción!’, los niños, niñas y jóvenes conocen e identifican los valores cívicos, con el objetivo de que los pongan en práctica y los incorporen a su vida diaria, contribuyendo así a una sociedad con principios», señaló César Alonso, responsable de la oficina de Cumplimiento.

Este programa beneficia a docentes, estudiantes de primaria y padres de familia, quienes a través de actividades lúdicas conocen la importancia de jugar limpio y ser justos para contrarrestar la corrupción, de resolver las diferencias de manera pacífica a través del diálogo, de promover la equidad de género y la participación crítica, empática y creativa en la solución de problemáticas locales.

‘Juegos, Valores, ¡Acción!’, lanzado en 2021 en alianza con la asociación Educación para Compartir, fue impartido en esta edición en cuatro escuelas de Puebla y cinco de Oaxaca, beneficiando a 2,066 estudiantes de ambos estados.

Durante seis meses, «retomamos los valores con los pequeños mediante varias actividades. Por ejemplo, implementamos varios juegos dentro de la escuela, como Stop, donde en vez de declarar la guerra al peor enemigo, declaramos la paz; también cómo jugar limpio, el plato del buen comer, entre otros», explicó María Dolores Carballo Marín, profesora de la escuela Amado Nervo ubicada en Cañada Morelos, Puebla.

El programa comenzó en 2021 en 14 escuelas públicas de las localidades de Cuyoaco (Puebla), Tamazunchale (San Luis Potosí) y Altamira (Tamaulipas), beneficiando a más de 2,600 alumnos, quienes tomaron los talleres en línea por la contingencia sanitaria por Covid-19.

En 2022, se retomó presencialmente en varias escuelas de Tamazunchale, donde participaron 926 alumnos. En total, ‘Juegos, Valores, ¡Acción!’ se ha implementado en una veintena de centros educativos, impactando a más de 5,500 personas.

Con este proyecto, la empresa energética promueve el logro de cuatro Objetivos de Desarrollo Sostenible de Naciones Unidas: 4. Educación de calidad; 10. Reducción de las desigualdades; 16. Paz, justicia e instituciones sólidas y 17. Alianzas para lograr los objetivos.
Fuente Comunicae

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Ciberseguridad Coahuila de Zaragoza Consumo Gaming Juegos Marketing Nacional Nuevo León

Garantizando la seguridad económica: el papel de Playdoit en la regulación de las apuestas

/COMUNICAE/ En México, las temporadas de finales de ligas importantes, como son los meses de mayo y junio, se ve un incremento de hasta 200% en el número de jugadores online. Las plataformas de juego deben contar con candados y certificaciones que las identifican como espacios legales y correctamente regulados
México es un país con afición por las apuestas deportivas, pues se calcula que hasta 10 millones de personas participan en esta actividad. Sin embargo, no todo el mundo sabe cómo elegir una casa de apuestas online segura y adecuada para sus intereses de juego.

De acuerdo con Roberto Müller, CFO de Playdoit, la primera plataforma 100% mexicana de apuestas deportivas, durante estas últimas semanas, el interés por las apuestas deportivas crece, debido a que se juegan varias finales deportivas.

«En temporadas de eventos importantes, como puede ser la fase final de la Liguilla MX, la final de la Champions League o de la NBA, hay repuntes de hasta 200% en el público que ingresa a las plataformas de juego online, por ello, es importante identificar los sitios que son seguros y se encuentran regulados como operadores de casas de juego», explica Müller.

Históricamente, dice Müller, el aficionado mexicano gusta de organizar quinielas y apuestas informales entre amigos.

«El riesgo de este tipo de apuestas es bajo y está controlado, por tratarse de núcleos pequeños. Sin embargo, hoy existen plataformas sociales de mayor alcance que, a pesar de no estar reguladas, convocan a mucha gente a apostar sin ofrecer ninguna garantía de pago o de cuidado de la información personal para el usuario», dijo Müller.

El portavoz de Playdoit señala que las plataformas para el juego deben contar con varios requerimientos que indiquen que se trata de una página legal en México.

Un estudio realizado por la Asociación Americana del Juego destaca que, solo en Estados Unidos, el mercado de juegos ilegales (en plataformas o máquinas no reguladas) alcanza un valor de 44 mil 200 millones de dólares al año.

«Las páginas que cuentan con una plataforma o aplicación en tiendas digitales, ya sea en iOS o Android, normalmente son aquellas que cumplen con todos los requerimientos y se encuentran en regla», dijo Müller.

Por otro lado, al igual que cualquier otra página web, existe la posibilidad de plataformas clonadas, por lo que es importante revisar direcciones URL y contar con antivirus y conexiones seguras, ya que los riesgos de ciberseguridad también aplican para este tipo de plataformas.

Finalmente, las páginas de juego deportivo deben contar con una certificación que se puede identificar por un número de permiso otorgado por la SEGOB.

«Si no cuentan con esta certificación, es posible que no esté regulada en el país, que no paga impuestos aquí (o sea una página extranjera) y que, por lo mismo, no puede garantizar la seguridad de su dinero al jugador mexicano», finalizó Müller.
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Ciberseguridad CIUDAD DE MEXICO E-Commerce Finanzas Juegos Software

OXXO reconoce a Playdoit como mejor producto de su plataforma

/COMUNICAE/ PlayDoIt es la única casa de juego online que le ofrece a los jugadores retirar su dinero en tiendas Oxxo. En México hay unos 10 millones de entusiastas de las apuestas deportivas, los cuales juegan con cantidades promedio que van de los 500 a los 1000 pesos
La alianza entre la casa mexicana de apuestas deportivas PlayDoIt y tiendas Oxxo, que inició durante el último trimestre de 2022, empieza a cosechar sus primeros éxitos.

Oxxo ha reconocido a la plataforma con el reconocimiento a la Innovación en Productos Financieros dentro de su amplio e innovador catálogo de pagos y servicios.

«Desde sus inicios, PlayDoIt ha buscado la innovación como un factor de posicionamiento en el público mexicano: fue la primera casa de juego en ofrecer pagos en menos de 24 horas, y lo que ahora buscamos es que el usuario cuente con los medios más sencillos y eficientes para tener acceso al dinero que gana», explicó Roberto Müller, director financiero  en PlayDoIt.

La solución la encontraron con esta alianza con tiendas Oxxo, la cual permite a los jugadores que ganan por medio de PlayDoIt cobrar hasta 3 mil pesos por evento, lo cual pueden realizar en las más de 20 mil tiendas Oxxo de la República.

De igual forma, si el jugador elige Oxxo Pay para realizar un depósito a su cuenta de juego (desde 100 hasta 5,000 pesos), recibe un reembolso del 10% del dinero ingresado en caso de perder su apuesta.

«PlayDoIt es la casa de juegos online más segura de México. Por ello, nos parece importante incrementar el ecosistema de pagos y hacerlo de la mano del retailer más importante de México es muestra de ello. Queremos que la gente lleve su afición a un espacio seguro, cercano y accesible», precisó Müller.

El portavoz de PlayDoIt destacó que el mercado mexicano no se distingue por contar con grandes apostadores, sino más bien por un volumen cada vez mayor de personas que se acercan a estas plataformas y que juegan con 500 a mil pesos, en promedio, por sesión.

«El gusto del público mexicano por el juego en línea alcanza a unos 10 millones de seguidores, que se inclinan principalmente por eventos deportivos. Con ese gran interés, que va en constante ascenso, es importante que las plataformas de juego brinden opciones de pago, de movilidad y de cobro a los usuarios, y que sean totalmente transparentes y accesibles con los usuarios», agregó el directivo.

El país se ha posicionado por la rápida aceptación del iGaming como parte de la experiencia que acompaña su gusto por los eventos deportivos, principalmente, al registrar crecimientos de alrededor de 50% año contra año.

De acuerdo con datos de Global Sports Betting Market, el mercado Latinoamericano será el de mayor expansión en los próximos años, ya que, por ahora, solo 8% del valor que produce la industria a nivel mundial se concentra en esta región.
Fuente Comunicae

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CIUDAD DE MEXICO Entretenimiento Juegos Nacional

Roll Games, un emprendimiento dedicado a los juegos de mesa en México

/COMUNICAE/ Roll Games un espacio lúdico creado por Ana y Pau, una pareja de mujeres que busca fomentar que el hobbie de los juegos de mesa se extienda de manera diversa, si bien su espacio es totalmente heterogéneo, buscan abrir el maravilloso mundo de los juegos de mesa y su espacio a más chicas
Roll Games, es un espacio de juegos de mesa ubicado en la Ciudad de México, ha sido creado por dos mujeres con el objetivo de crear una comunidad de juegos de mesa más inclusiva en México. La cultura lúdica en México ha ido creciendo poco a poco cada año, sin embargo, durante la pandemia la curiosidad por los juegos de mesa aumentó y con ello el interés en espacios lúdicos como Roll Games.

Durante los meses de abril y mayo de 2020, las compras de juegos de mesa en Mercadolibre Latinoamérica se incrementaron en un 38 por ciento, respecto al 2019. México fue el segundo país donde hubo un mayor crecimiento en esta categoría, con un 70 por ciento, seguido de Colombia cuyo aumento fue del 230 por ciento, según lo indican los datos internos de la plataforma de comercio electrónico. A pesar de ser una categoría aún de nicho, se visualiza el crecimiento de la comunidad en diversos espacios, como la Mega XP la convención de juegos de mesa más grande del país que en 2022 recibió al rededor de 7 mil visitantes.

Si bien México cuenta aún con pocos espacios lúdicos es uno de los países con mayor potencial de la región, haciendo así que lugares como Roll Games tomen relevancia. Con más de 300 juegos disponibles en préstamo en su ludoteca,Roll Games ofrece una amplia variedad de opciones para que aficionados y curiososo por el mundo de los juegos de mesa puedan sumergirse en diferentes temátcas y mecánicas.

Roll Games funciona como otros Board Games Café alrededor del mundo, tienen un game pass o pase de juegos con un costo de 50 MXN por persona, este pase permite hacer uso del espacio y ludoteca por tiempo libre, los visitantes pueden jugar los juegos que quieran, el tiempo que quieran; parte de la experiencia es el equipo de Roll Games, sus masters lúdicos pueden hacer recomendaciones sobre los juegos disponibles de acuerdo al número de jugadores, temáticas de interés, tiempo de juego; lo más importante es que le equipo está capacitado para enseñar a jugar estos juegos, su objetivo es dar a los visitantes un recorrido por las reglas para que puedan comenzar a jugar de inmediato, ello hace que Roll Games sea una experiencia completa.

La ludoteca de Roll Games está compuesta por juegos que van desde fillers, euros, ameritrash, cooperativos, etc. Cada mes Roll Games incluye novedades a su ludoteca para que los jugadores puedan probar aquellos juegos recién llegados al país.  Una de las grandes apuestas de Roll Games es su menú de alimentos y bebidas, que se ha ganado el gusto entre los visitantes gracias a los ingredientes de primera calidad y opciones creativas de alimentos que complementa la experiencia de los jugadores. Uno de los grandes aciertos ha sido la inclusión de bebidas prehispánicas, como pozol, tejate y horchata de cacao. La cocina de Roll Games también ha prestado atención a las necesidades del mercado, como incluir opciones veganas dentro de su menú.

Ana y Pau fundaron este emprendimiento tras la pandemia, inicialmente como Board Game Café y ahora también como tienda especializada de juegos de mesa. Los visitantes pueden comprar juegos directamente en su tienda física o bien a través de su tienda en línea rollgames.mx, que cuenta ya con más de 800 títulos en venta. Al día de hoy Roll Games hace envíos a todo el país y ofrece uno de los catálogos de juegos de mesa más interesantes del mercado, por su variedad y selección para diversos tipos de jugador. Las novedades de títulos son de las principales características de Roll Games.

Roll Games es sede de eventos como el MoB (Mexico On board) los días martes en sus instalaciones para que los jugadores puedan conocer a otros aficionados y compartir su pasión por los juegos de mesa. Así como también es sede para clasificatorios de Torneos de juegos de mesa, como es el caso de Catan, un torneo en el que año con año participan cientos de mexicanos para lograr representar al país de forma internacional.Internamente Roll Games organiza diversas actividades como los «jueves de cartelera» donde se presentan dos juegos de complejidad media – alta para que aquellos interesados puedan aprender a jugar.

Ubicado en  Avenida del Taller 604, Jardín Balbuena, Roll Games es un lugar cercano al aeropuerto que ofrece una oportunidad única para los visitantes extranjeros de disfrutar de la cultura de juegos de mesa de México y experimentar la calidez y hospitalidad de la comunidad de Roll Games.  

Roll Games es un espacio inclusivo que celebra la diversidad y que pretende hacer crecer de forma diversas la comunidad de juegos de mesa en México, ofreciendo un espacio acogedor y una tienda con una basta selección de juegos.

Visitar Roll Games en:FacebookInstagram
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Xsolla se asocia con Mastecard para proporcionar a los jugadores experiencias digitales sin fricciones, seguras y gratificantes

/COMUNICAE/ Las nuevas actualizaciones ya están disponibles a medida que la asociación de Xsolla con el Hub de Distribución Digital Mastercard continúa ampliando su oferta de soluciones y esto da pie a una nueva visión de los juegos en la nubeXsolla, una empresa líder mundial en la comercialización de videojuegos, anunció nuevas soluciones y lanzamientos de funciones durante su semana de lanzamiento trimestral. Xsolla se asocia con Mastercard para simplificar y personalizar el proceso de pago para jugadores y desarrolladores. Xsolla también está expandiendo su centro de distribución digital en la industria global de las telecomunicaciones y su audiencia global de 7300 millones de usuarios de teléfonos móviles. Por último, los desarrolladores pronto tendrán una nueva forma de llegar a una audiencia más amplia en todo el mundo conectando a más jugadores a través de la nube y ofreciendo un nuevo modelo de pago por uso.

En Xsolla, están entusiasmados con las oportunidades potenciales de los juegos en la nube. Su visión es hacer que los juegos estén más disponibles, poner los juegos en manos de más jugadores, hacerlos más accesibles para cualquier persona, en cualquier momento y en cualquier lugar a través de la nube, según lo expresó Chris Hewish, presidente de Xsolla, y añadió que están comprometidos a apoyar a los desarrolladores. Haciendo que sea más fácil para ellos llegar a su audiencia reuniendo la tecnología de transmisión detrás de sus juegos y dándoles el poder de crear experiencias en línea inmersivas de marca para jugadores de todo el mundo.

Xsolla Paga Con Puntos
Mastercard y la compañía global de comercialización de videojuegos Xsolla anunciaron planes para colaborar en pagos sin fricciones, seguros y gratificantes para los jugadores, desde experiencias de pago mejoradas utilizando puntos de fidelidad de tarjetas de crédito hasta simples obsequios de moneda en el juego para mejorar los procesos de pago de los creadores y más. La asociación combinará la tecnología de Mastercard, la experiencia a nivel de red, la escala global y las conexiones confiables con la plataforma de Xsolla para crear experiencias de pago personalizables y más accesibles para jugadores, desarrolladores y creadores.

Los dispositivos móviles han estado impulsando el crecimiento de los juegos entre todos los grupos demográficos y regiones, con casi 3200 millones de personas (casi la mitad de la población mundial) que se estima que jugaron en 2022. Pero las experiencias de monetización digital que impulsan la innovación de los desarrolladores en los juegos no han seguido el ritmo del crecimiento. Más del 40 % de los consumidores dicen que necesitan ayuda para comprar en el juego, y más del 30 % dicen que se necesitan demasiados pasos para realizar compras de juegos en línea. Casi el 30% dice que el proceso de obsequio podría ser más eficiente, según la investigación de Mastercard.

Mastercard y Xsolla trabajarán juntos para habilitar soluciones y servicios innovadores basados ​​en tarjetas y cuentas para mejorar las experiencias digitales en los pagos y más allá para los jugadores. Para impulsar esta asociación revolucionaria, por primera vez, los tarjetahabientes de Mastercard podrán usar Pay with Points para canjear sin problemas sus puntos de lealtad por compras en el juego; esta solución se integrará en el producto Pay Station de Xsolla. Los jugadores también tendrán la oportunidad de regalar moneda de los juegos a amigos y familiares. Las compañías se están asociando para resolver los desafíos en la industria del juego y priorizar la protección del consumidor, incluido el uso de las capacidades de detección de fraude y autenticación de Mastercard para dar a los padres el control antes de que sus hijos realicen compras en el juego.

Para obtener más información sobre Pagar con Puntos, se puede visitar: https://xsolla.pro/rw14pwp

Para obtener más información sobre las soluciones de juego de Mastercard, se puede visitar: mastercard.com/gaming

1 De comerciantes y emisores participantes

Centro de distribución digital Xsolla
La solución Digital Distribution Hub es un portal único para marcas y canales de distribución en línea y fuera de línea que crean y distribuyen contenido de entretenimiento para sus usuarios. Con esta solución, los desarrolladores de juegos pueden asociarse directamente con los operadores de telecomunicaciones para comercializar, distribuir y vender juegos y productos de juegos a través de una sola aplicación o portal en línea, y para que los juegos se incluyan en los paquetes promocionales de los operadores. Los desarrolladores pueden proporcionar sus juegos y contenido para que se distribuyan y vendan a través de la tienda en línea y la tienda web del operador.

Los operadores pueden aprovechar la red única de Xsolla al ofrecer contenido exclusivo, experiencias de entretenimiento y promociones para adquirir nuevos usuarios a través de los juegos actualmente en Xsolla. También pueden retener a los clientes existentes al proporcionar beneficios, contenido y actualizaciones de juegos exclusivos a los que los operadores de la competencia no tendrían acceso.

A través del Centro de distribución digital, los operadores pueden ofrecer una variedad más amplia de entretenimiento, contenido y juegos a una base de consumidores diversa. Al mismo tiempo, los consumidores pueden usar sus aplicaciones de proveedores favoritos o mercados digitales para realizar transacciones relacionadas con juegos junto con sus compras diarias, todo en un solo lugar con unos pocos clics.

Para obtener más información sobre el centro de distribución digital de Xsolla, se puede visitar: https://xsolla.pro/rw14ddh

Juegos en la nube Xsolla
Reafirmando su creencia en el futuro de las tecnologías en la nube, Xsolla está impulsando su solución Cloud Gaming para ayudar a los desarrolladores a agregar múltiples tecnologías y proveedores de transmisión con menos pasos y menos tiempo para ayudar a mejorar la velocidad de comercialización para sus socios.

A medida que la industria de los videojuegos ha crecido en los últimos años, también lo han hecho las tecnologías basadas en la nube que ayudan a las empresas a operar. Xsolla planea integrar las herramientas preconstruidas con proveedores locales y aprovechar la infraestructura global de Xsolla para ayudar a crear experiencias en línea de marca donde los jugadores puedan jugar en cualquier dispositivo. Xsolla cree que al traer más juegos a la nube, los costos de integración y el tiempo para lanzar juegos seguirán disminuyendo.

Con el lanzamiento de la solución Cloud Gaming, Xsolla también ayudará a aumentar la disponibilidad de juegos basados ​​en la nube para los jugadores de todo el mundo y les brindará la posibilidad de pagar sobre la marcha por sus experiencias de juego. Los jugadores ahora pueden probar juegos en línea que anteriormente no estaban disponibles para ellos en su región y solo pagan por el tiempo que jugaron. Los desarrolladores obtendrán información crucial sobre el comportamiento de los usuarios y las proyecciones de ingresos para ayudar en futuras compilaciones y actualizaciones de juegos para sus jugadores. Con la experiencia en la nube, todos pueden ganar y disfrutar del juego.

Para obtener más información sobre Xsolla Cloud Gaming, se puede visitar: https://xsolla.pro/rw14cg
Fuente Comunicae